※ゆっくり音声でのVLog作成予定
ver2.0がスタート
ver1.4の開始直後から、新しいアカウントで新生怪盗団縛りプレイを開始した本企画。
ver2.0がスタートして、暫くプレイしましたが、また色々と詰んだ所、逆に改善された所などが見えてきました。
今回はそういった点を重点的にまとめていこうと思います。
ちなみに、投稿時点のプレイヤーレベルは65。他の怪盗団はLv70までキャラも武器も強化済みです。ワンダーのペルソナは、解放できるものは概ね解放済みです(紋章IVで交換する3体は未獲得・メロペのシナジーで開放するペルソナはオオクニヌシまで解放)
トライアル6以降の攻略不可は継続
ver2.0で待望の新生怪盗団追加キャラ、怪盗団の頭脳であり貴重なナビ枠、ウィンドこと理子先輩が実装されました。これで本縛りプレイでも、ようやく前衛4人、ナビ1人のフルパーティが組めるようになったわけです。
だがしかし!
理子先輩が前衛でないということは、トライアル6攻略に必要な残り前衛3人が増えるわけではないので攻略できない状況はまだまだ続くことになります。
まぁ、理子先輩が前衛だったとしても結局変わらないんですけどね…
前回の記事では、トライアル6攻略不可によるデメリット(ヤノシーク凸アイテム入手不可、スキーマポイント+入手不可)を2つ挙げていましたが、もう一つデメリットがあります。
それは、ルフェルのビジネスプラン進行不可です。
ルフェルのビジネスプランには、トライアル6以降のクリアが条件になっている箇所がいくつか存在するため、現状ではビジネスプランIIのStep2で足止めを食らいます。

トライアルクリア以外にも、怪盗のレベル強化の人数と、武器のレベル強化の個数もネックになってきます。
Stepを進めることは何とかできるんですが、プランIII開放の条件であるプランI & IIの全報酬取得は現状では不可能となっています。
ビジネスプランIIに限って言えば、あと1人怪盗団キャラが実装されれば「武器6個をレベル40にする」が進むので、Step7まで一気に上げる事ができます。
理子先輩の加入により、ベルベットルームの試練は一気に改善
これは、この縛りプレイに限った話ではないのですが、理子先輩の能力により、格段に総攻撃を狙える可能性が高まりました。
試練では弱点攻撃や総攻撃でいかにスコアを伸ばせるかが大事なので、本来であればキャラを変えて弱点を突いていかないといけない部分を、理子先輩の能力で代用することが可能となります。
ルフェルの火炎、クローザーの電撃、ソイの氷結しか使えなかった本縛りプレイには、まさに救世主となりました(ワンダーは弱点突いても5倍ボーナスが貰えないのでスコアが伸びない…)

星の累計は117まで伸ばすことが出来ました。もしかしたらまだ伸ばす事が出来るかもしれません。
一番の難関は「イルウィンド」ですね。
敵の弱点が「疾風」と「呪怨」がメインなのですが、この属性を扱える怪盗団メンバーは現状ワンダーしか居ません。
ワンダーのダメージでスコアが伸びない仕様上、星の獲得がかなり困難です。

他の「サイフレイム」「ニュークフロスト」「フラッシュ」については、10~12ステージ前後までは、星3を獲得することができました。
新機能「遠征」で詰む
ver2.0から、新機能である「遠征」が実装されました。
これは、手持ちの怪盗団、怪ドル、本家キャラを一定時間派遣し、報酬を得るという良くあるコンテンツです。
遠征にはいくつか種類があり、基本的に優先するのはデイリーとウィークリー、限定の3つに派遣できれば良いかなって感じです。

当然、これも新生怪盗団だけしか使いません!
そこで詰むのが「ウィークリー」と「限定」です。
一番クリアしたいであろう2つが条件を満たすことが出来ず詰みます。
まずは「限定」。これは特定のキャラを派遣することを求められます。
今、うちで求められてるキャラは「レベル20の富山」です。怪ドルなので使えませんし、当然レベルも1のままです。
はい、詰みました。
さらに限定は、更新の”対象外”です。この時点で一生クリアできないことが確定しました。
怪ドルが怪盗団に加入すればワンチャンあるかも・・・まぁ、無いでしょうねハイ。

そして「ウィークリー」。こちらは星5キャラ1人が求められます。
現状では詰んでますが、これは限定みたいにキャラ指定が無いので、いずれ攻略可能になるだけまだマシな方ですね。
とりあえず、限定だけは更新で変えられるようにしてください。お願いします…
ストーリーでの難関ポイント
ストーリーは、プレイヤーレベル60~65の間、怪盗団キャラはLv70で問題なくクリアできました。
ただ、難関のポイントは存在して、それは道中に居る強敵シャドウです。
まぁ殆どは倒せたのですが、唯一倒せなかったのが「ハリティー+ジャックフロスト」のコンビです。



ハリティーは、殆どダメージが通らない代わりに、ジャックフロストを回復すると回復した分だけダメージを受けるというギミックがあります。
なので、ジャックフロストを倒さないようにダメージを与えて、ハリティーのHPを削っていく必要があるのですが、このジャックフロストはハリティーのスキルでターンが経過すると徐々にジャアクフロストへと進化していきます。
ジャアクフロストから受けるダメージが大きいのもあるんですが、1番辛いのはジャアクフロストの状態ではハリティーのHPを削ることが出来ないという点です。
つまり、ジャアクフロストになったら、優先的に倒してコチラの被害を抑える必要があります。
まぁ、言うは易し行うは難しで、ジャアクフロストは結構固いので倒すのに時間が掛かり、気付けばジャアクフロストだらけになってしまいます。
後は、クローザーが氷結弱点なのも大変な要素で、ほぼ毎ターン弱点を突かれます。
何とかハリティーを倒すところまで行けても、大量に残ったジャアクフロストにボコされて試合終了です。。。
おそらく、Lv80まで上げれば問題なく倒せるとは思うのですが…もう少しLv70で粘って倒したいなと思います。
まとめ
遠征の限定が一生消えない詰みポイントとなってしまったのが、ちょっと悲しいですが、試練が格段に攻略しやすくなったのがver2.0の収穫となりました。
自在結晶も順調に溜まってきたので、次の怪盗団星5キャラに向けて準備は万端です。
次のブログ更新は、新たなキャラを迎えてどう変わるのか、新たな詰みポイントは増えるのか、それとも改善されるのか・・・楽しみなバージョンになりそうです。

