【P5X】新生怪盗団だけで最初からやってみた結果・縛りプレイレポ【Day1】

ペルソナ5:The Phantom X

本投稿をゆっくり音声で作成したVLogで見る場合はこちら

スポンサーリンク

前置き

ここでいう新生怪盗団とは、ワンダー、キャトル、クローザー、ソイ(執筆時のver1.4でまだ未実装のウインド)の事を指します。
それに対して、怪ドルは怪盗団に属していない認知存在的なガチャキャラ達で、本家キャラがP5、P4、P3のキャラ達とここでは分別していきます。

この企画は、新生怪盗団のみでP5Xを遊んでいこうという試みです。

最初はリリース日から普通に遊んでいました。
しかしver1.3までのコンテンツ、ストーリーを遊び終えてやっぱり何か違うなと感じたのです。

ストーリー中は、ムービーやイベントシーンで当たり前ですが、新生怪盗団たちが登場して会話をします。そしてイベント戦闘に移るわけですが、

そこに居るのはなぜか、マリアン、ジョーカー、パンサー・・・

違和感がハンパなかったです。
それにマリアンは怪ドル・・・
メロペ曰く、怪ドル達が使うペルソナはワンダー達が使うペルソナとは異なり「ペルソナDuo」なんだとか・・・

当然、怪ドル達は、「ペルソナDuo!」と叫んでペルソナを召喚します。

違和感の極みでした。

これまでのアカウントで、新生怪盗団縛りプレイを試みた動画

なので、リリース日から遊んでるアカウントのまま、縛りを設けてver1.4から新生怪盗団だけでプレイしようと心に決めた訳ですが、ver1.4で追加されたイメジャリーがその行く手を阻みます。

ver1.3までは普通に様々なキャラでコンテンツをクリアしていたので、イメジャリーのステータス解放に必要なアイテム(星屑の欠片)を集める条件となっているベルベットルームの試練も、星の獲得がかなり進んだ状況でした。

つまり、新生怪盗団だけで最初から遊んでいた場合と比較にならない数の「星屑の欠片」を毎日貰えてしまうのです。

これでは、真に新生怪盗団だけでクリアしたとは言えません。
それを言い出したら、ワンダーの星5武器やヤノシークも凸が進んでしまっていたのですが、この時点では、それらを今後は使わずに進めようとしていました。

それだけなら、まだ何とか縛ることでプレイできると思っていました。
しかし、そんな中で追加されたのがイメジャリーです。

なんとか、新生怪盗団だけで最初から遊んでた場合に獲得できる星屑の欠片を計算しようと試みましたが、使用可能数を導き出すのが非常に困難でしたし、何よりめんどくさかった・・・

悩みました。それまでのアカウントは課金も多少してましたし、何より2か月近いリアル時間を無駄にすることになります・・・

ですが、新生怪盗団だけでクリアしたいという欲求の方が勝り、ver1.4から別アカウントで再スタートすることに決め、現在に至ったという訳です。

ver1.4。早くも詰みコンテンツ満載

そんなこんなでP5Xの2週目開始です。

ver1.4時点で実装されている新生怪盗団のキャラは、ワンダー、キャトル、クローザー、ソイの4人だけ。もちろん、この4人で全てのコンテンツに挑むことになります。

まず立ちはだかったのは、ベルベットルームの試練にある「トライアル」です。

トライアル5までは、滞りなくクリア出来たのですが、問題はトライアル6。
なんと、2パーティを要求されます・・・

もちろん4人で2パーティを組むことは、物理的に不可能です。1パーティは前衛4人を配置することが必須になっているので、人数を分けて出撃ということもできません。

はい、詰みました。トライアル6以降をクリアしないと絶対にもらえないスキーマポイント+(黄色のヤツ)や、ヤノシークのランクアップ素材等も獲得できません。

あと3人の怪盗団キャラが追加されるまで、何もできないコンテンツの出来上がりです。

さらにver1.4で開催されているイベントコンテンツ「いばらの試練」。
ベルベットルームの試練では、ナビキャラは居なくても、4人の前衛さえいれば挑戦できるコンテンツでした。しかし、今回のいばらの試練はナビキャラを含め5人フルパーティでないと、出撃さえ許されませんでした。

詰みコンテンツその2です。イベント報酬に挑戦する権利さえありませんでした。

自分で始めた物語ですので、しょうがないのですが、勝てなくともせめてチャレンジくらいはさせて欲しかったというのが本音です。

ver2.0が待ち遠しい・・・

ミヤザワ激つよ

前のアカウントでも課金してましたが、新たなアカウントでも課金しなおし、スタミナに石砕いたり、スタミナ回復用のコーヒーを買いあさった結果、ver1.4の途中でワンダー(プレイヤー)のレベルを50まで戻すことが出来ました。

レベル50までくると、仲間のレベルは60まで上げる事が出来ます。
「これでミヤザワぐらい倒すのは余裕だろう~」と思っていました。実際、前のアカウントではマリアンやジョーカーを使ってたと言っても、同じぐらいのレベルで大した苦戦なく倒せてたからです。

次元が違いました。ミヤザワ激つよデス。

まず、こちらの受けるダメージが重く、キャトルの回復量では追い付かない場合が多発。
対策としてマハラクカジャで防御力増したり、ソイのスキルで最大HPを増やしつつ耐え忍びます。

キャラが戦闘不能になる事は防げるようになりましたが、今度は攻撃の手数が減少。

そして迎えるターンリミット。

今までターンリミットを迎える程、戦闘が長引くことが無かったので120ターンで戦闘が強制終了することを、この時初めて知りました。

この仕様は要りません。絶対。(特にストーリーには要らない)

時間さえあれば倒せそうな感じだったので、戦法を変える必要があります。マハラクカジャを使ってる場合ではありません。
耐えるのはソイのスキルに任せ、ワンダーをアタッカーとして使うことにし、ペルソナはビャッコを装備。

ビャッコは、ブフダインと物理技を持っており、途中で現れるプロジェクター(物理弱点)や剣(氷結弱点)の弱点を突ける対ミヤザワ戦には必須級のペルソナです。

敵が壁の中に入って無敵時間になってる隙を利用してソイのサポート、キャトルの回復。
攻撃が出来るターンでは、ワンダーとクローザー中心で攻める。
少し勿体なかったですが、Uレアじゃない啓示でも強化して装備させたり、恒常ガチャで運よくキャラを凸出来たりと、利用できるモノは全て利用し何とかミヤザワを倒すことに成功しました。
キャラ凸と武器凸は可能な限り出来ていれば、もっと楽できると思います。

苦労しましたが、「ペルソナを遊んでる!」という満足感が堪らなかったです。

やはり、このギリギリ感がペルソナでありメガテンであり、アトラスゲーなのだと私は思うのです(中国開発でアトラスゲーなのかは賛否あるでしょうが・・・)

ですが、はやくナビキャラが欲しい・・・ver2.0まで1週間を切った中、ウインドを待ちわびてる今日この頃です。

反面、良かった点

もちろんメリットもあります。

育成素材がめっちゃ余ります。

それはそうですね。本来、多数のキャラに振り分ける素材を、この4人に集中させることが出来る為です。
ワンダーに至っては他キャラと共通する素材が武器くらいなので、現状は実質3人です。

スタミナは、ペルソナ(コイン)集めか、啓示集めぐらいしか使用する場所がありません。パスに課金してる分と、デイリーで貰える分、福引やその他コンテンツ等で貰える分で十分事足ります。
今後使用できる追加キャラが、私が把握してる限りだと、直近でウインドと水着素羽ぐらいなので、今後も足りなくなることは無いでしょう。

後は、育成状況を把握しておくキャラが少ないので管理が非常に楽です。

特に啓示ですね。基本は3パターンしか用意しなくていいので、厳選に集中できます。
クローザーが「転換」、ソイが「支配」で、ゲーム内ではおススメされていて、私もそのままおススメセットを使ってますが、転換と支配が同じ場所の周回で獲得できるので、周回効率も抜群です。

それと、課金の必要がありません。私は課金してますが・・・
単純に引くキャラがいません。おそらくウインドは1人は必ずストーリー中に配布で貰えますし、後、私が把握してるのは水着素羽を限定で引くぐらいですね。

まとめ

基本的にイベント等の高難易度コンテンツや、スコアランキング等は諦める方向になると思います。

カンパニオの「あくむの扉」も1個目の報酬を取れるか取れないかギリギリのラインです。これについては、レベルが上がれば少しは改善できるかもしれません。

ストーリーは逆に適度な歯ごたえが追加されて、楽しく攻略できています。ストーリーで詰むことは無いと思いたいのですが・・・3つ目のパレスでどうなるのか見てみる必要がありますね。

あとは、課金圧ゼロですw
というかガチャ石とチケットの使い道が無くて困ってます。もっと、怪盗団のキャラを増やして欲しい所です。せめてあと3人・・・

続き >> 新生怪盗団縛りプレイ【Day2】の記事はこちら